Vận dụng (M3) Một người chơi tham gia trò chơi tung đồng xu. Nếu mặt ngửa xuất hiện thì được 1 điểm, mặt sấp thì được 2 điểm. Trò chơi kết thúc khi tổng điểm lớn hơn hoặc bằng 4. Tính xác suất để tổng điểm đúng bằng 4 (làm tròn đến chữ số thập phân thứ 2) là .
1 Giải thích đáp án:
Các chuỗi kết quả để trò chơi dừng lại với tổng ĐÚNG bằng 4 điểm:
1. 4 lần Ngửa (1+1+1+1): .
2. 2 Ngửa, 1 Sấp (sắp xếp sao cho Sấp không nằm ở cuối cùng tạo thành tổng 5, nhưng ở đây tổng đúng bằng 4 nên mọi hoán vị đều hợp lệ):
NNS (1+1+2): .
NSN (1+2+1): .
SNN (2+1+1): .
3. 2 lần Sấp (2+2): .
Tổng xác suất: .
Làm tròn đến chữ số thập phân thứ 2: 0,69.
Vận dụng (M3)
Một người chơi tham gia trò chơi tung đồng xu. Nếu mặt ngửa xuất hiện thì được 1 điểm, mặt sấp thì được 2 điểm. Trò chơi kết thúc khi tổng điểm lớn hơn hoặc bằng 4. Tính xác suất để tổng điểm đúng bằng 4 (làm tròn đến chữ số thập phân thứ 2) là .
1
Giải thích đáp án:
Các chuỗi kết quả để trò chơi dừng lại với tổng ĐÚNG bằng 4 điểm:
1. 4 lần Ngửa (1+1+1+1): .
2. 2 Ngửa, 1 Sấp (sắp xếp sao cho Sấp không nằm ở cuối cùng tạo thành tổng 5, nhưng ở đây tổng đúng bằng 4 nên mọi hoán vị đều hợp lệ):
NNS (1+1+2): .
NSN (1+2+1): .
SNN (2+1+1): .
3. 2 lần Sấp (2+2): .
Tổng xác suất: .
Làm tròn đến chữ số thập phân thứ 2: 0,69.
để xem lời giải của câu hỏi này
Câu hỏi cùng chủ đề
Chưa có câu hỏi